Tres líneas robustas, una sola filosofía de calidad.
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E-learning
E-learning significa, literalmente, aprendizaje electrónico. Es una modalidad de formación que se implementa principalmente a través de internet, utilizando sus servicios y herramientas digitales (plataformas educativas, contenidos interactivos, videoclases, evaluaciones en línea, foros, entre otros).
Por sus características y el soporte tecnológico que lo respalda, el e-learning es una excelente alternativa para quienes necesitan estudiar y actualizarse mientras trabajan, ya que permite aprender sin asistir de forma permanente a un aula física, con flexibilidad de tiempo y lugar.
En GTBYTE SAS desarrollamos:
- Asesoría, diseño, desarrollo, evaluación, implementación y publicación de cursos virtuales.
- Asesoría para la planeación estratégica en la incorporación de TIC a los procesos de enseñanza–aprendizaje.
- Producción de objetos de aprendizaje: análisis, diseño instruccional, desarrollo, implementación y evaluación.
- Capacitación, montaje y administración de plataformas como Moodle, Blackboard, Chamilo, Claroline y Dokeos.
- Desarrollo de aplicaciones web orientadas a e-learning.
¿Qué es un Objeto de Aprendizaje?
Un Objeto de Aprendizaje es una entidad (digital o no digital) diseñada para apoyar el aprendizaje, la educación o el entrenamiento. Puede ser, por ejemplo, una actividad interactiva, una guía, un video, una simulación, una evaluación o un recurso reutilizable dentro de un curso.
Percepción de valor
“GTBYTE SAS aporta soluciones prácticas, bien pensadas y con una ejecución técnica que transmite confianza.”
Líder de implementación
“GTBYTE SAS entendió nuestra necesidad desde el inicio y la convirtió en una solución clara, funcional y bien estructurada.”
Cliente institucional
Universidad Santo Tomás Bucaramanga
Categoría: E-learning
Tecnología: FLASH y ActionScript, JavaScript
Dirección Web: www.ustabuca.edu.co
Desarrollo: Diseño y desarrollo de OVAS, actividades evaluativas y autoevaluativas, preconceptos y/o presaberes, edición de documentos, juegos interactivos, animaciones para teorías y conceptos, videos de bienvenida del docente, ilustración, locución, qué debo hacer.